segunda-feira, 2 de agosto de 2010

GUERRA DE CASTELO

Castle Siege é um PvP (Player versus Player), recurso exclusivo da Aika, onde as guildas e alianças guild dentro de uma nação competir em uma campanha sangrenta para garantir a Fortaleza Lakian - a sede definitiva do poder nacional. Toda semana, os cinco países cada um deles será anfitrião de uma revolução potencial militar, onde o marechal Senhor e seu regime governante deve defender o Fortaleza contra um ataque de supostos usurpador guildas e alianças guild. Como o Fortaleza é muito bem fortificada e da administração incumbente é concedido o estatuto de grande e bônus de dano, não é tarefa fácil para os invasores para conseguir a vitória dentro do prazo designado.

A guilda que aspira a reinar pode formar uma aliança com até três outras guildas e aperfeiçoar uma estratégia de aquisição. No entanto, dado que apenas um até quatro alianças (com exceção do histórico guild guild ou aliança) pode pronunciar sobre a nação, cada aliança também deve afastar outros rivais para o trono. As vantagens consideráveis para alcançar status soberano através de Castle Siege não são facilmente venceu, mas ambicioso guildas liderada por guildmasters formidável, não ignore a possibilidade de adquirir energia a esta escala. O marechal Senhor de todas as nações controles fiscais, upgrades relíquia internacional, alianças militares, a alocação de recursos de defesa, e muito mais. Aqueles Aitan na Marechal Lord's guild são privilégios dignos de seu título especial - Knights Senhor Marshal - incluindo imunidade da pena infligida aqueles que matam seus compatriotas.

Toda semana, guildas e alianças guild poderão aplicar através do Castle Siege Administrador em Regenshein durante uma janela de tempo específicos para participar, na semana em que Castle Siege. Há espaço para até 16 corporações para competir, incluindo corporações em alianças. O regime no poder é inserido automaticamente na batalha. A lista final de guildas e alianças guild é anunciada um dia antes do Siege Castle. Guilds do lado ofensivo são atribuídos a um dos quatro pontos de partida do lado de fora da fortaleza (A a D no gráfico abaixo), enquanto a aliança guilda guilda ou o marechal do Senhor leva o quinto ponto (E). A fim de alcançar a vitória, um ou guild alliance guild deve derrubar um dos portões para entrar no castelo, marca três em cada cinco de seus orbes protetoras para quebrar o escudo sobre Marshal Bandeira, e, em seguida, manter outras guilds atacando e defender o regime ocupado enquanto seu guildmaster leva a bandeira a partir da plataforma central. Isso deve ser feito no prazo de Castle Siege, que é uma hora.

Uma vez que um guildmaster adquiriu com sucesso a bandeira, o Castle Siege é longo e que é guildmaster guild guild ou aliança ganhou controle supremo sobre a nação para a semana. Se a batalha foi ganha por uma aliança de guild, o dono da guilda líder da aliança torna-se Lord Marshal e guildmasters outra aliança se Arcontes. Os Arcontes ajudar o Lord Marshal em governante da nação, e eles e seus membros da guild receber status aumenta também. Se nenhuma das guildas atacando ou alianças guild realiza este objetivo, o regime manteve compete o direito de continuar o seu domínio sobre a nação.

GUERRA DE ALTAR

Cada nação possui um altar de pedra misteriosa protegidos por guardas estóico na região de Verband, mas estas estruturas em pedra sagrada possa parecer relutantes em revelar seus segredos. Há também locais em Verband onde quatro guardas estão em um diamante ao redor de um patch vazio de terra. Qual é o propósito de toda essa proteção, e que o tesouro pode estar na loja no Altares de Aika?O Altar de Aika é uma horda de tesouro e minérios preciosos, mantido e doados pelos cidadãos de cada nação e do governo. Como cada Altar contém aproximadamente 10% do Tesouro Nacional, dado como dízimo, bem como itens raros precisava atualizar relíquias, são alvos fáceis para os exércitos buscando riqueza e glória de suas nações. Quando relíquias são atualizados são capazes de dar um maior impulso aos cidadãos do país possuidor, e assim que as nações podem proteger e utilizar os recursos armazenados em seus altares podem adquirir grandes vantagens em força.

Há muitos obstáculos para desbloquear e invadindo um altar, mas o herói ou o partido que consegue roubar um Altar ganhará uma porcentagem significativa do ouro guardado e um impulso grande XP. Além disso, a nação (ou nações) da cidadania dos agressores vão receber todo o dinheiro e os itens armazenados no Altar - uma incrível soma de riquezas.
Invadindo um Altar é uma conquista que depende tanto tempo como ele faz sobre a estratégia militar e da força bruta. Os altares são protegidos por quatro Guardian Stones, três dos quais aparecem apenas duas horas por dia, e todos os que têm de ser derrotado pelo altar para ser acessível. As três pedras estão localizados em Verband e cercam o Altar de Aika, enquanto eles são protegidos por guardas fortes. Estas pedras devem ser destruídos, a fim de desencadear a quarta pedra, que aparece na frente do Altar entre guardas e mais torres de defesa. Quando a pedra quarto desmorona, o altar é indefesa e pode ser roubado por qualquer pessoa, independentemente da nacionalidade.Quando um Altar é roubado, a ira de Aika recai sobre a nação que não conseguiu defender o santuário confiado aos seus cuidados. Como resultado, os ataques dos monstros no país e aumentará itens derrubadas por monstros irá diminuir por um curto período de tempo. O país também terá perdido uma grande quantidade de ouro e itens valiosos, assim como o orgulho nacional, que deve ser suficiente para incentivar os cidadãos a vir em defesa dos seus altares.

GUERRA DE RELÍQUIA

Relíquia da Guerra é um modo PvP que coloca os países uns contra os outros na competição incessante para o controle de itens poderosos chamados relíquias. As relíquias são objetos sagrados que conceder bênçãos poderosas sobre os cidadãos das nações que os possuem - estas bênçãos tipicamente incluem um aumento percentual, para uma estatística determinado personagem, como defesa física ou HP. Nações podem possuir várias relíquias, caso em que os efeitos das relíquias 'some, tornando-se vantajoso para controlar uma nação como relíquias possível. Os efeitos das relíquias estão ligados a localização, o que significa que só afectam os cidadãos da nação (ou cidadãos de uma nação aliada), quando os cidadãos estão no país geograficamente.
Amarkand Templo em Amarkand
Relíquias são armazenados em estruturas de protecção especial chamado Templos. Cada nação tem quatro templos: Amarkand Temple, Tabazra Temple, Algon Templo, e Kynari Templo. Estes majestosos edifícios foram abençoados por Aika de modo que suas energias se manifestam no arejado, suspensas em pedra ou madeira desenhos.
Tabazra Templo em Tabazra Desert
Cada nação tem os mesmos quatro templos nos mesmos locais, eo Mapa do Mundo plenamente mostra a distribuição de cada nação relíquias entre os templos, o que significa que a estratégia para defender as relíquias nacionais não podem depender do elemento surpresa.Pelo contrário, o Senhor Marshal para cada nação deve reservar algum do tesouro nacional para melhorar as defesas do Templo.

defesas Temple incluem guardas do templo, que se movem dentro de um determinado raio de Templo centro para combater qualquer invasor Aitan, os Stones Guardian, que permanecer em um lugar, mas emitem raios mortais para atacar os invasores e, finalmente, a Monolith, que armazena as relíquias . A Monolith só pode ser acessado quando os três guardas do templo e todos os três Guardian Stones foram derrotados.
Algon Templo no Monte. Hessian / Ruínas de Algon
Uma vez que um intrépido Aitan conquistou uma relíquia inimigo, ainda há muitos obstáculos no caminho para transportá-lo em segurança para casa.Toda vez que uma relíquia é levado para fora de um templo, uma mensagem é transmitida para todos os cidadãos da nação que alerta-los do perigo. Além disso, o invasor Aitan carregando a relíquia roubada parece brilho, tornando-o facilmente identificável para os defensores. Se o transportador é morto relíquia, a relíquia será exibida no terreno, em uma caixa do tesouro, pronto para ser arrebatado por qualquer sorte de chegar a ele primeiro. No entanto, se o Aitan traz a relíquia de volta para casa Temple sucesso, seu nome será transmitido para toda a nação para identificar um grande herói.

Relíquia da Guerra é um modo de PvP constante, o que significa que as nações devem sempre estar em guarda contra invasões de outras nações que procuram roubar os seus templos. No entanto, as relíquias têm um prazo de seis horas de "estabilização" período após serem colocados em um templo, quando eles não podem ser roubados. Relíquias não pode ser destruído intencionalmente, e pode, muito raramente, ser recebidos como uma recompensa para missões especiais desbloqueado em masmorras.
Kynari Templo em Ashwood

TUDO SOBRE GUERREIRO

DESCRIÇÃO DO GUERREIRO

Classe: Guerreiro
Perfil: Muita Força Física
Sexo: Masculino

A Fúria de Aika

Os guerreiros, utilizando suas enormes espadas de duas mãos, representam a fúria da Deusa Aika, com sua força sobre humana se lançam no meio do campo de batalha sem medir as conseqüências. Eles são atacantes de curta distancia e combate corpo a corpo, mas às vezes se utilizam de habilidades que causam dano em determinada quantidade de inimigos em certa área.

As armaduras dessa profissão embora pesadas, foram planejadas para dar liberdade de movimento para os guerreiros, que precisam de espaço para poder empunhar suas espadas.

Tamanha é sua paixão por batalhas, que seu grito de Guerra que mais parece o uivo de um lobo, é capaz de deixar qualquer inimigo tremendo de medo enquanto encoraja seus companheiros a avançarem para a batalha.

Pense duas vezes antes de enfrentar essas poderosas máquinas de guerra, principalmente se eles estiverem no estado de fúria que é quando a Deusa Aika mostra o verdadeiro poder dentro do corpo dos guerreiros.

EQUIPAMENTOS DO GUERREIRO

Level necessário ( 01 )
ARMA
Nome
Rank
Ataque
Físico
Ataque
Mágico
Adicional
Crude Sword
F
15
-
-
EQUIPAMENTOS
Nome
Rank
Defesa
Física
Defesa
Mágica
Adicional
Aqueton Helmet
F
16
11
-
Aqueton Armor
F
25
18
-
Aqueton Gauntlets
F
9
6
-
Aqueton Boots
F
12
9
-

Level necessário ( 08 )
ARMA
Nome
Rank
Ataque
Físico
Ataque
Mágico
Adicional
Havire Sword
F
25
-
-
Superior Havire Sword
F
-
-
-
EQUIPAMENTOS
Nome
Rank
Defesa
Física
Defesa
Mágica
Adicional
Trava Helmet
F
25
18
-
Trava Armor
F
40
29
-
Trava Gauntlets
F
22
16
-
Trava Boots
F
20
14
-

Level necessário ( 16 )
ARMA
Nome
Rank
Ataque
Físico
Ataque
Mágico
Adicional
Obregon Sword
F
39
-
-
Superior Obregon Sword
F
51
-
-
EQUIPAMENTOS
Nome
Rank
Defesa
Física
Defesa
Mágica
Adicional
Sanjay Helmet
F
37
27
-
Sanjay Armor
F
60
44
-
Sanjay Gauntlets
F
22
16
-
Sanjay Boots
F
30
22
-

Level necessário ( 18 )
ARMA
Nome
Rank
Ataque
Físico
Ataque
Mágico
Adicional
-
E
65
-
Ataque Físico +9
Critico rate +3

Level necessário ( 24 )
ARMA
Nome
Rank
Ataque
Físico
Ataque
Mágico
Adicional
Gracia Sword
E
59
-
-
Superior Gracia Sword
E
-
-
-
EQUIPAMENTOS
Nome
Rank
Defesa
Física
Defesa
Mágica
Adicional
Missaglia Helmet
E
58
43
-
Missaglia Armor
E
92
69
-
Missaglia Gauntlets
E
34
25
-
Missaglia Boots
E
46
34
-

Level necessário ( 26 )
ARMA
Nome
Rank
Ataque
Físico
Ataque
Mágico
Adicional
-
D
95
-
Ataque Físico +13
Max HP +190

Level necessário ( 32 )
ARMA
Nome
Rank
Ataque
Físico
Ataque
Mágico
Adicional
Biblos Sword
E
86
-
-
Superior Biblos Sword
110
-
-
EQUIPAMENTOS
Nome
Rank
Defesa
Física
Defesa
Mágica
Adicional
Ropa Helmet
E
84
63
-
Ropa Armor
E
134
101
-
Ropa Gauntlets
E
50
35
-
Ropa Boots
E
67
50
-

Level necessário ( 34 )
ARMA
Nome
Rank
Ataque
Físico
Ataque
Mágico
Adicional
-
D
136
-
Max HP +280
Ataque Físico +19
Critico Rate +5

Level necessário ( 40 )
ARMA
Nome
Rank
Ataque
Físico
Ataque
Mágico
Adicional
Heinmark Sword
D
126
-
-
Superior Heremaakhut Sword
-
154
-
-
EQUIPAMENTOS
Nome
Rank
Defesa
Física
Defesa
Mágica
Adicional
Untergang Helmet
D
121
91
-
Untergang Armor
D
194
146
-
Untergang Gauntlets
D
72
54
-
Untergang Boots
D
97
73
-

Level necessário ( 42 )
ARMA
Nome
Rank
Ataque
Físico
Ataque
Mágico
Adicional
Colossus
C
189
-
Max HP +410
Ataque Físico +25
Damage to construct type increased by 15%

Level necessário ( 48 )
ARMA
Nome
Rank
Ataque
Físico
Ataque
Mágico
Adicional
Tirpitz Swor
D
175
-
-
Superior Tirpitz Sword
D
210
-
-
EQUIPAMENTOS
Nome
Rank
Defesa
Física
Defesa
Mágica
Adicional
Arger Sturm Helmet
D
168
126
-
Arger Sturm Armor
D
269
202
-
Arger Sturm Gauntlets
D
100
75
-
Arger Sturm Boots
D
134
101
-
EQUIPAMENTOS
Nome
Rank
Defesa
Física
Defesa
Mágica
Adicional
Silent Sword
D
Silent Helmet
D
212
161
Defesa Física +72
Defesa Mágica +58
HP recovery +13
Silent Armor
D
340
259
Defesa Física +90
Defesa Mágica + 73
Recuperar HP +16
Silent Gloves
D
127
97
Defesa Física +61
Defesa Mágica +49
+1 hit hate
Silent Boots
D
170
129
Defesa Física +65
Defesa Mágica +52
+2 Movimento
BONUS SET
(3 partes) = Dano recebido contra humano -10%
(4 partes) = Move speed +3
(5 partes) = HP+340 MP+170

Obs.:
São itens superiores, porém não é possível dar upgrade, enchant e Level down.
Os itens Silent são adquiridos em quests do level 44-50.

Level necessário ( 50 )
ARMA
Nome
Rank
Ataque
Físico
Ataque
Mágico
Adicional
Sword of Mana Frenzy
C
253
-
Ataque Físico +35
Max HP+610
Recuperar MP +50
EQUIPAMENTOS
Nome
Rank
Defesa
Física
Defesa
Mágica
Adicional
Abyss Helmet
D
228
174
Resistência a Fogo +15
Critico +1
Abyss Armor
D
365
278
Resistência a Fogo +20
Skill Ataque +30
Abyss Gloves
D
137
104
Resistência a Fogo +10
Hit hate +1
Abyss Boots
D
182
139
Resistência a Fogo +10
Movimento +1
BONUS SET
(2 partes) =Resistência a Fogo +60
(3 partes) = HP + 380 MP + 190

Obs.:
Os itens Abyss são adquiridos através dos boss de Lost Mine Hard/Elite
São itens superiors desbloqueados.

EQUIPAMENTOS DE HONRA DO GUERREIRO

Level necessário ( 40 )
ARMA
Nome
Rank
Ataque
Físico
Ataque
Mágico
Adicional
Sword of Freedom
D
161
-
Danos causados em jogadores de outra nação +36
Obs.: Armas so podem ser comprados com pontos de Honra no NPC
EQUIPAMENTOS
Nome
Rank
Defesa
Física
Defesa
Mágica
Adicional
Helmet of Freedom
D
154
116
Danos causados por jogadores de outra nação -14
Armor of Freedom
D
247
186
Danos causados por jogadores de outra nação -18
Gauntlets of Freedom
D
92
69
Danos causados por jogadores de outra nação -10
Boots of Freedom
D
123
93
Danos causados por jogadores de outra nação -12
BONUS SET
(3 partes) = +2 Movimento
(5 partes) = +3 Resistência a Critico
Obs.: Equipamentos so podem ser comprados com pontos de Honra no NPC

Level necessário ( 50 )
ARMA
Nome
Rank
Ataque
Físico
Ataque
Mágico
Adicional
Sword of Fate
D
235
-
Danos causados em jogadores de outra nação +45
+2 Critico Rate
Obs.: Armas so podem ser comprados com pontos de Honra no NPC
EQUIPAMENTOS
Nome
Rank
Defesa
Física
Defesa
Mágica
Adicional
Helmet of Freedom
D
237
180
Danos causados por jogadores de outra nação -17
+2 Critico Rate
Armor of Freedom
D
379
288
Danos causados por jogadores de outra nação -22
+2 Critico Rate
Gauntlets of Freedom
D
142
108
Danos causados por jogadores de outra nação -12
+1 Critico Rate
Boots of Freedom
D
189
144
Danos causados por jogadores de outra nação -15
+1 Critico Rate
BONUS SET
(3 partes) = +3 Movimento
(4 partes) = Max HP +460, Max MP +230
(5 partes) = +5 Resistência a Critico

Obs.: Equipamentos so podem ser comprados com pontos de Honra no NPC

Skill

Coluna 1 Habilidades

Imagem_ Ataque Poderoso (lvl 1): Executa um ataque poderoso, causando dano fisico
Imagem
_ Avanço Poderoso (lvl 4): Causa dano físico e imobiliza o alvo
Imagem
_ Quebra Armadura (lvl 6): Causa dano fisico e reduz a defesa
Imagem
_ Incitar (lvl 8): Obriga o inimigo a fixar o olhar em vc
Imagem
_ Fúria (lvl 10): Aumenta a velocidade de ataque e de movimentos
Imagem
_ Tempestade de Lâmina (lvl 12): Skill de dano em área

Coluna 2 Habilidades

Imagem
_ Canção da Gloria (lvl 17): Aumenta o HP e MP do grupo
Imagem
_ Resoluto (lvl 19): Causa dano e empurra o inimigo
Imagem
_ Fortitude (lvl 21): Skill passiva que aumenta o ataque fisico e a precisão
Imagem
_ Corpo Draconiano (lvl 23): Skill Passiva que Aumente e regenera o HP
Imagem
_ Canção da Bravura (lvl 25): Aumenta a força, agilidade e inteligência do grupo
Imagem
_ Área de Impacto (lvl 27): Skill de dano em área que causa dano e lentidão no inimigo

Coluna 3 Habilidades

Imagem_ Canção de Guerra (lvl 32): Skill de dano em Área que causa dano e paralisação no inimigo
Imagem
_ Despertar (lvl 34): Aumenta o dano e o ataque critico
Imagem
_ Estocar (lvl 36): Causa dano físico e reduz a regeneração de HP do inimigo
Imagem
_ Cansão de Defesa (lvl 38): Aumenta a defesa física e mágica do grupo
Imagem_ Dragon Strike (lvl 40): Causa dano e silencios
Imagem
_ Shockware (lvl 40): Salta para área selecionada causando dano em área

Coluna 4 Habilidades

_ Howl of Dead (lvl 51): Grito de guerra que causa medo em todos os inimigos
_ Battle Inpiration (lvl 55): Skill passiva que diminui o cooldown de todas habilidade
_ Dragon Rage (lvl 59): Causa dano em seu destino e em todos os inimigos
_ Deadly Change (lvl 61): Causa dano físico e diminui a velocidade de movimento
_ Battle Instinet (lvl 65): Skill passiva diminui os dano tomados por ataque em área e aumenta o critico
_ Dragon Rage (lvl 69): Reduz a defesa, aumenta o critico e diminui a recuperação de MP