segunda-feira, 2 de agosto de 2010

BATTLEGROUNDS

O sistema de Battlegrounds é uma ótima maneira de participar no combate player-vs-player em uma escala menor do que se poderia encontrar em Castle Siege ou Guerra das Relíquias. Se scrimmaging com guilda, relaxando com amigos de outras nações, ou aderir a um jogo de captação em tempo real, cenários Battlegrounds proporcionar um local de formação PvP assim como uma fonte de itens especiais e pontos de honra. Lutando em Battlegrounds pode oferecer maior benefício directo para os participantes que a luta nos outros modos PvP, uma vez que as recompensas dadas após cada jogo são baseadas em contribuições de jogadores individuais no campo de batalha e não distribuídos a uma guilda inteira ou nação.
Aitan que desejam extrair o sangue em Battlegrounds deve primeiro teleport para Hero's Square, através do Administrador Battlefield NPC do Distrito Militar de Regenshein. Apenas Aitan que são cidadãos de uma nação pode acessar Hero's Square. Hero's Square é uma área segura, onde os combatentes internacionais de diferentes nações possam reunir e se organizar antes de saltar em combate.

O soldado e Theletar nos portões da Praça Hero's são fundamentais para a experiência de navegar Battlegrounds.Interagindo com o Theletar abre a janela Battlefield Lobby - uma interface que pode ser familiar para os jogadores de FPS.

A janela exibe uma riqueza de informações sobre as partidas, incluindo o nome, status (em curso ou em espera), o modo de jogo, eo número de participantes em cada equipe. Neste ponto, um jogador pode participar de qualquer jogo existente, que está em standby e aceitar jogadores. O criador do jogo tem o controle sobre os concorrentes que poderão participar da partida.

Alternativamente, o jogador pode optar por criar uma nova partida. Neste caso, o criador pode ajustar o nome, tamanho do partido, prazo e meta de pontuação do jogo em uma janela de configurações Battlefield. Após clicar em "Confirmar", o jogo estará disponível para os outros, na Praça do Herói para ver e participar.

As listas de espera no quarto da lista para cada lado, indica se os jogadores têm confirmado as suas faixas horárias, e também mostra o nível e classe de personagem para cada jogador.

Atualmente, a única opção disponível para o modo de jogo é Team Deathmatch, que é um cenário que envolve duas equipes do mesmo porte (tamanho da equipe pode variar de 6 a 24) lutando para ganhar um determinado número de pontos por matar os jogadores do time oposto em o tempo previsto. Partidas finais ou quando o tempo limite foi atingido ou um lado atingiu a meta de pontuação.

Partidas acontecem no mapa Agros Haima ("terra de sangue"), onde a desova pontos para as equipas estão localizados no canto superior esquerdo e canto inferior direito. Trabalho em equipe e geograficamente - estratégia orientada são essenciais para o sucesso.

No final da partida, os jogadores recebem de ouro, medalhas de batalha especiais e pontos de honra de acordo com a aptidão individual. Estes itens e pontos podem ser trocados por EXP, equipamentos potentes, e mais, fazendo Battlegrounds um recurso valioso para o combatente ambicioso. Para voltar para casa, os jogadores devem falar com o soldado NPC para a esquerda do Theletar e eles serão transportados para o Regenshein de sua nação.

GUERRA DE CASTELO

Castle Siege é um PvP (Player versus Player), recurso exclusivo da Aika, onde as guildas e alianças guild dentro de uma nação competir em uma campanha sangrenta para garantir a Fortaleza Lakian - a sede definitiva do poder nacional. Toda semana, os cinco países cada um deles será anfitrião de uma revolução potencial militar, onde o marechal Senhor e seu regime governante deve defender o Fortaleza contra um ataque de supostos usurpador guildas e alianças guild. Como o Fortaleza é muito bem fortificada e da administração incumbente é concedido o estatuto de grande e bônus de dano, não é tarefa fácil para os invasores para conseguir a vitória dentro do prazo designado.

A guilda que aspira a reinar pode formar uma aliança com até três outras guildas e aperfeiçoar uma estratégia de aquisição. No entanto, dado que apenas um até quatro alianças (com exceção do histórico guild guild ou aliança) pode pronunciar sobre a nação, cada aliança também deve afastar outros rivais para o trono. As vantagens consideráveis para alcançar status soberano através de Castle Siege não são facilmente venceu, mas ambicioso guildas liderada por guildmasters formidável, não ignore a possibilidade de adquirir energia a esta escala. O marechal Senhor de todas as nações controles fiscais, upgrades relíquia internacional, alianças militares, a alocação de recursos de defesa, e muito mais. Aqueles Aitan na Marechal Lord's guild são privilégios dignos de seu título especial - Knights Senhor Marshal - incluindo imunidade da pena infligida aqueles que matam seus compatriotas.

Toda semana, guildas e alianças guild poderão aplicar através do Castle Siege Administrador em Regenshein durante uma janela de tempo específicos para participar, na semana em que Castle Siege. Há espaço para até 16 corporações para competir, incluindo corporações em alianças. O regime no poder é inserido automaticamente na batalha. A lista final de guildas e alianças guild é anunciada um dia antes do Siege Castle. Guilds do lado ofensivo são atribuídos a um dos quatro pontos de partida do lado de fora da fortaleza (A a D no gráfico abaixo), enquanto a aliança guilda guilda ou o marechal do Senhor leva o quinto ponto (E). A fim de alcançar a vitória, um ou guild alliance guild deve derrubar um dos portões para entrar no castelo, marca três em cada cinco de seus orbes protetoras para quebrar o escudo sobre Marshal Bandeira, e, em seguida, manter outras guilds atacando e defender o regime ocupado enquanto seu guildmaster leva a bandeira a partir da plataforma central. Isso deve ser feito no prazo de Castle Siege, que é uma hora.

Uma vez que um guildmaster adquiriu com sucesso a bandeira, o Castle Siege é longo e que é guildmaster guild guild ou aliança ganhou controle supremo sobre a nação para a semana. Se a batalha foi ganha por uma aliança de guild, o dono da guilda líder da aliança torna-se Lord Marshal e guildmasters outra aliança se Arcontes. Os Arcontes ajudar o Lord Marshal em governante da nação, e eles e seus membros da guild receber status aumenta também. Se nenhuma das guildas atacando ou alianças guild realiza este objetivo, o regime manteve compete o direito de continuar o seu domínio sobre a nação.

GUERRA DE ALTAR

Cada nação possui um altar de pedra misteriosa protegidos por guardas estóico na região de Verband, mas estas estruturas em pedra sagrada possa parecer relutantes em revelar seus segredos. Há também locais em Verband onde quatro guardas estão em um diamante ao redor de um patch vazio de terra. Qual é o propósito de toda essa proteção, e que o tesouro pode estar na loja no Altares de Aika?O Altar de Aika é uma horda de tesouro e minérios preciosos, mantido e doados pelos cidadãos de cada nação e do governo. Como cada Altar contém aproximadamente 10% do Tesouro Nacional, dado como dízimo, bem como itens raros precisava atualizar relíquias, são alvos fáceis para os exércitos buscando riqueza e glória de suas nações. Quando relíquias são atualizados são capazes de dar um maior impulso aos cidadãos do país possuidor, e assim que as nações podem proteger e utilizar os recursos armazenados em seus altares podem adquirir grandes vantagens em força.

Há muitos obstáculos para desbloquear e invadindo um altar, mas o herói ou o partido que consegue roubar um Altar ganhará uma porcentagem significativa do ouro guardado e um impulso grande XP. Além disso, a nação (ou nações) da cidadania dos agressores vão receber todo o dinheiro e os itens armazenados no Altar - uma incrível soma de riquezas.
Invadindo um Altar é uma conquista que depende tanto tempo como ele faz sobre a estratégia militar e da força bruta. Os altares são protegidos por quatro Guardian Stones, três dos quais aparecem apenas duas horas por dia, e todos os que têm de ser derrotado pelo altar para ser acessível. As três pedras estão localizados em Verband e cercam o Altar de Aika, enquanto eles são protegidos por guardas fortes. Estas pedras devem ser destruídos, a fim de desencadear a quarta pedra, que aparece na frente do Altar entre guardas e mais torres de defesa. Quando a pedra quarto desmorona, o altar é indefesa e pode ser roubado por qualquer pessoa, independentemente da nacionalidade.Quando um Altar é roubado, a ira de Aika recai sobre a nação que não conseguiu defender o santuário confiado aos seus cuidados. Como resultado, os ataques dos monstros no país e aumentará itens derrubadas por monstros irá diminuir por um curto período de tempo. O país também terá perdido uma grande quantidade de ouro e itens valiosos, assim como o orgulho nacional, que deve ser suficiente para incentivar os cidadãos a vir em defesa dos seus altares.

GUERRA DE RELÍQUIA

Relíquia da Guerra é um modo PvP que coloca os países uns contra os outros na competição incessante para o controle de itens poderosos chamados relíquias. As relíquias são objetos sagrados que conceder bênçãos poderosas sobre os cidadãos das nações que os possuem - estas bênçãos tipicamente incluem um aumento percentual, para uma estatística determinado personagem, como defesa física ou HP. Nações podem possuir várias relíquias, caso em que os efeitos das relíquias 'some, tornando-se vantajoso para controlar uma nação como relíquias possível. Os efeitos das relíquias estão ligados a localização, o que significa que só afectam os cidadãos da nação (ou cidadãos de uma nação aliada), quando os cidadãos estão no país geograficamente.
Amarkand Templo em Amarkand
Relíquias são armazenados em estruturas de protecção especial chamado Templos. Cada nação tem quatro templos: Amarkand Temple, Tabazra Temple, Algon Templo, e Kynari Templo. Estes majestosos edifícios foram abençoados por Aika de modo que suas energias se manifestam no arejado, suspensas em pedra ou madeira desenhos.
Tabazra Templo em Tabazra Desert
Cada nação tem os mesmos quatro templos nos mesmos locais, eo Mapa do Mundo plenamente mostra a distribuição de cada nação relíquias entre os templos, o que significa que a estratégia para defender as relíquias nacionais não podem depender do elemento surpresa.Pelo contrário, o Senhor Marshal para cada nação deve reservar algum do tesouro nacional para melhorar as defesas do Templo.

defesas Temple incluem guardas do templo, que se movem dentro de um determinado raio de Templo centro para combater qualquer invasor Aitan, os Stones Guardian, que permanecer em um lugar, mas emitem raios mortais para atacar os invasores e, finalmente, a Monolith, que armazena as relíquias . A Monolith só pode ser acessado quando os três guardas do templo e todos os três Guardian Stones foram derrotados.
Algon Templo no Monte. Hessian / Ruínas de Algon
Uma vez que um intrépido Aitan conquistou uma relíquia inimigo, ainda há muitos obstáculos no caminho para transportá-lo em segurança para casa.Toda vez que uma relíquia é levado para fora de um templo, uma mensagem é transmitida para todos os cidadãos da nação que alerta-los do perigo. Além disso, o invasor Aitan carregando a relíquia roubada parece brilho, tornando-o facilmente identificável para os defensores. Se o transportador é morto relíquia, a relíquia será exibida no terreno, em uma caixa do tesouro, pronto para ser arrebatado por qualquer sorte de chegar a ele primeiro. No entanto, se o Aitan traz a relíquia de volta para casa Temple sucesso, seu nome será transmitido para toda a nação para identificar um grande herói.

Relíquia da Guerra é um modo de PvP constante, o que significa que as nações devem sempre estar em guarda contra invasões de outras nações que procuram roubar os seus templos. No entanto, as relíquias têm um prazo de seis horas de "estabilização" período após serem colocados em um templo, quando eles não podem ser roubados. Relíquias não pode ser destruído intencionalmente, e pode, muito raramente, ser recebidos como uma recompensa para missões especiais desbloqueado em masmorras.
Kynari Templo em Ashwood